S'initier à la programmation et à l'orienté objet
Avec des exemples en C, C++, C#, Python, Java et PHP
- 360 pages
- French
- ePUB (adapté aux mobiles)
- Disponible sur iOS et Android
S'initier à la programmation et à l'orienté objet
Avec des exemples en C, C++, C#, Python, Java et PHP
À propos de ce livre
Acquérir rapidement une parfaite maîtrise des techniques de programmation et savoir s'adapter facilement à tout nouveau langage
Conçu pour les débutants en programmation, cet ouvrage commence par un apprentissage progressif et rigoureux des notions de programmation procédurale communes à tous les langages (types de données, variables, opérateurs, instructions de contrôle, fonctions, tableaux...), avant d'aborder les notions propres aux langages orientés objet.
L'auteur utilise, pour faciliter l'assimilation des concepts, un pseudo-code complet mais simple d'accès, qui évite de se perdre dans les spécificités de tel ou tel langage. Chaque notion est d'abord présentée à l'aide du pseudocode, avant d'être illustrée d'exemples d'implémentation en langages C, C++, C#, Java, PHP et, nouveauté de cette 2 e édition, en langage Python. De nombreux exercices corrigés permettent au lecteur de contrôler ses connaissances à chaque étape de l'apprentissage.
À qui s'adresse ce livre?
- Aux étudiants en 1ère année de cursus informatique (BTS, DUT, licences, écoles d'ingénieur).
- Aux autodidactes ou professionnels de tous horizons souhaitant s'initier à la programmation.
- A tous ceux qui ont appris un langage "sur le tas" et ressentent le besoin d'approfondir leurs connaissances pour gagner en efficacité et en qualité et s'adapter plus facilement à de nouveaux langages.
- Aux enseignants et formateurs à la recherche d'une méthode pédagogique et d'un support de cours structuré pour enseigner la programmation à des débutants.
Sur le site www.editions-eyrolles.com
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- Téléchargez le code source des exemples du livre
Foire aux questions
Informations
Table des matières
- Couverture
- Le résumé et la biographie auteur
- Page de titre
- Copyright
- Avant-propos
- Table des matières
- Chapitre 1 : Ordinateur, programme et langage
- Chapitre 2 : Variables et instruction d’affectation
- Chapitre 3 : Instructions d’écriture et de lecture
- Chapitre 4 : La structure de choix
- Chapitre 5 : Les structures de répétition
- Chapitre 6 : Quelques techniques usuelles
- Chapitre 7 : Les tableaux
- Chapitre 8 : Les fonctions
- Chapitre 9 : Classes et objets
- Chapitre 10 : Propriétés des objets et des méthodes
- Chapitre 11 : Composition des objets
- Chapitre 12 : L’héritage
- Chapitre 13 : Le polymorphisme
- Chapitre 14 : Classes abstraites, interfaces et héritage multiple
- Annexe : Correction des exercices
- Index