L'art de l'innovation
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L'art de l'innovation

21 histoires inspirantes de l'épopée humaine

  1. 224 pages
  2. French
  3. ePUB (adapté aux mobiles)
  4. Disponible sur iOS et Android
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L'art de l'innovation

21 histoires inspirantes de l'épopée humaine

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Table des matiĂšres
Citations

À propos de ce livre

"George de Mestral, ingénieur de formation, part en ce début d'aprÚs-midi pour une chasse à pied dans les bois proches de sa demeure, accompagné de son chien.
De retour chez lui aprÚs une chasse infructueuse, il constate avec désagrément que de nombreuses petites graines de bardane se sont fixées à son pull-over, à son pantalon en velours et au pelage de son chien. S'appliquant à les enlever, il s'étonne du pouvoir "collant" de ces petites boules qui semblent s'accrocher avec force.
[...] A ce moment, George de Mestral ne le sait pas encore, mais sa curiositĂ©, transformĂ©e en innovation, va rĂ©volutionner l'univers de la fixation, de la fermeture et des vĂȘtements. Il va vendre des millions de mĂštres de Velcro Ă  travers le monde."

Cet ouvrage s'adresse à tous ceux qui aspirent à innover, étudiants, porteurs de projet, managers, entrepreneurs, chefs d'entreprise, créateurs, inventeurs, artistes, citoyens... A travers le récit de 21 épisodes de l'épopée humaine, découvrez et appropriez-vous ces principes, ces habitudes créatives et ces jeux d'innovation qui vont vous permettre de devenir les innovateurs d'aujourd'hui et de demain.

Postface de Paul-François Fournier - Directeur Exécutif Bpifrance Innovation

"Une exceptionnelle plongée dans ces petits et grands épisodes de la riche histoire de la créativité et de l'innovation [...] à mettre entre les mains du plus grand nombre." Jean-Yves Le Gall - Président du CNES

"Un passionnant ouvrage qui nous reconnecte Ă  une vision humaine de l'innovation."
Paul-François Fournier - Directeur Exécutif Bpifrance Innovation

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Informations

Éditeur
Eyrolles
Année
2017
ISBN
9782212597240
Édition
1

Table des matiĂšres

  1. Couverture
  2. Page de titre
  3. Copyright
  4. Sommaire
  5. Préface de Jean-Yves Le Gall
  6. Introduction. Innovation Commando
  7. 1. Comment la nature innove-t-elle ?
  8. 2. Quelle est la premiùre innovation majeure de l’histoire humaine ?
  9. 3. Comment les premiers hommes se sont-ils adaptés à un changement climatique majeur ?
  10. 4. Pourquoi la construction des premiĂšres citĂ©s a-t-elle accĂ©lĂ©rĂ© l’histoire de l’innovation ?
  11. 5. Comment Gutenberg a-t-il inventĂ© l’imprimerie
 Ă  partir d’une presse Ă  vin ?
  12. 6. Que nous enseigne Léonard de Vinci en matiÚre de créativité ?
  13. 7. Pourquoi l’invention du premier ordinateur a-t-elle Ă©tĂ© un Ă©chec ?
  14. 8. Comment Thomas Edison a-t-il créé son « usine à inventions » ?
  15. 9. Comment les frÚres Wright ont-ils appris à voler ?
  16. 10. L’innovation est-elle irrĂ©sistible ?
  17. 11. Comment une actrice sulfureuse et un compositeur excentrique ont-ils ouvert la voie au Wi-FI ?
  18. 12. Comment les États-Unis ont-ils gagnĂ© la course Ă  la premiĂšre bombe atomique ?
  19. 13. Comment une promenade bucolique est-elle à l’origine du Velcro ?
  20. 14. Les Japonais ne sont-ils que des copieurs ?
  21. 15. Un équipe de basket peut-elle changer le monde ?
  22. 16. Comment deux jumeaux ont-ils permis une révolution médicale ?
  23. 17. L’URSS et les États-Unis ont-ils collaborĂ© Ă  leur insu pour crĂ©er une technologie majeure ?
  24. 18. Avec qui Miles Davis a-t-il révolutionné plusieurs fois le jazz ?
  25. 19. Innover en supprimant ? L’idĂ©e folle de Dyson
  26. 20. Comment Steve Jobs a-t-il fait du beau et du simple les clés de son succÚs ?
  27. 21. Comment Tim Berners-Lee a-t-il inventé les notes de bas de page du XXIe siÚcle ?
  28. Conclusion. L’Innovation est-elle un mouvement ?
  29. Postface de Paul-François Fournier
  30. Sources
  31. Index des notions clés
  32. Index des innovateurs cités
  33. Table des principes
  34. Table des habitudes
  35. Table des jeux d’innovation