- 962 pages
- French
- ePUB (adapté aux mobiles)
- Disponible sur iOS et Android
Ă propos de ce livre
De la programmation objet en Java au développement d'applications web
Dans cet ouvrage, Claude Delannoy applique au langage Java la démarche pédagogique qui a fait le succÚs de ses livres sur le C et le C++. Il insiste tout particuliÚrement sur la bonne compréhension des concepts objet et sur l'acquisition de méthodes de programmation rigoureuses.
L'apprentissage du langage se fait en quatre étapes: apprentissage de la syntaxe de base, maßtrise de la programmation objet en Java, initiation à la programmation graphique et événementielle avec la bibliothÚque Swing, introduction au développement web avec les servlets Java et les JSR
L'ouvrage met l'accent sur les apports des versions 5 à 9 de Java Standard Edition, qui ont fait évoluer la maniÚre de programmer en Java: programmation générique, types énumérés, annotations, streams et expressions lambda, outil JShell, Java Platform Module System (ex-projet Jigsaw), etc. Un chapitre est dédié aux Design Patterns en Java et cette 11e édition présente les nouveautés des versions 10 à 14 de Java SE: déclaration var, variante de l'instruction switch et expression switch, écriture simplifiée des blocs de texte (Text Blocks), etc.
Chaque notion nouvelle et chaque fonction du langage sont illustrées de programmes complets dont le code source est disponible en téléchargement sur le site www.editions-eyrolles.com.
Ă qui s'adresse ce livre?
- Aux étudiants de licence et de master, ainsi qu'aux élÚves d'écoles d'ingénieurs.
- à tout programmeur ayant déjà une expérience de la programmation (Python, PHR C/C++, C#...) et souhaitant s'initier au langage Java.
Foire aux questions
Informations
Table des matiĂšres
- Couverture
- Le rĂ©sumĂ© et lâauteur
- Page de titre
- Copyright
- Table des matiĂšres
- Avant-propos
- Chapitre 1 : Présentation de Java
- Chapitre 2 : Généralités
- Chapitre 3 : Les types primitifs de Java
- Chapitre 4 : Les opérateurs et les expressions
- Chapitre 5 : Les instructions de contrĂŽle de Java
- Chapitre 6 : Les classes et les objets
- Chapitre 7 : Les tableaux
- Chapitre 8 : LâhĂ©ritage
- Chapitre 9 : Les chaßnes de caractÚres et les types énumérés
- Chapitre 10 : La gestion des exceptions
- Chapitre 11 : Les threads
- Chapitre 12 : Les bases de la programmation graphique
- Chapitre 13 : Les contrĂŽles usuels
- Chapitre 14 : Les boĂźtes de dialogue
- Chapitre 15 : Les menus, les actions et les barres dâoutils
- Chapitre 16 : Les événements de bas niveau
- Chapitre 17 : Les gestionnaires de mise en forme
- Chapitre 18 : Textes et graphiques
- Chapitre 19 : Les applets
- Chapitre 20 : Les flux et les fichiers
- Chapitre 21 : La programmation générique
- Chapitre 22 : Les collections et les algorithmes
- Chapitre 23 : Expressions lambda et streams
- Chapitre 24 : Lâintrospection et les annotations
- Chapitre 25 : La gestion du temps, des dates et des heures (Java 8)
- Chapitre 26 : Les modules (Java 9)
- Chapitre 27 : JShell (Java 9)
- Chapitre 28 : La programmation Java cÎté serveur : servlets et JSP
- Chapitre 29 : Utilisation de bases de données avec JDBC
- Chapitre 30 : Introduction aux Design Patterns
- Annexes
- Index