Jouer en bibliothèque
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  1. French
  2. ePUB (adapté aux mobiles)
  3. Disponible sur iOS et Android
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Table des matières
Citations

À propos de ce livre

Le développement du jeu vidéo mais également l'engouement des jeunes adultes pour les jeux de plateau, l'utilisation de dispositifs ludiques comme outils de médiation ou associés aux apprentissages sont venus prolonger les services des ludothèques et conduisent les bibliothèques à se réinventer pour devenir les lieux naturels où permettre la pratique de l'expérience du jeu dans toutes ses dimensions. Le plan s'organise autour de quatre parties: connaître le contexte (les espaces, les équipes, le droit), acquérir/valoriser (les fonds, jouets et serious games), animer/créer (projet de service, partenariats, médiation), et participer (une approche orientée communauté).

Foire aux questions

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Table des matières

  1. Couverture
  2. Informations bibliographiques
  3. Pages introductives
  4. Sommaire
  5. Mode d'emploi
  6. Partie 1. Connaître le contexte
  7. Partie 2. Acquérir, valoriser
  8. Partie 3. Animer, créer
  9. Partie 4. Participer
  10. Mémento
  11. Glossaire
  12. Bibliographie
  13. Index des jeux : type de jeux, nom de jeux et jouets