La gamification de la société
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La gamification de la société

Vers un régime du jeu ?

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La gamification de la société

Vers un régime du jeu ?

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Table des matières
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À propos de ce livre

Les champs applicatifs de la gamification ou la transposition d'éléments de jeu à des contextes de non-jeu sont aujourd'hui multiples. Ils s'étendent à la santé, l'éducation, le travail, les médias, etc., qui sont désormais concernés par des pratiques gamifiées. Or, les sciences humaines et sociales critiquent et analysent encore bien trop peu ces pratiques. Les recherches conduites sur la gamification portent le plus souvent sur des objets et n'abordent pas la gamification dans sa dimension logique.Considérant que le jeu en tant que modèle et référent, chargé de valeur sociale, mérite d'être interrogé au-delà de ses objets d'application, La gamification de la sociétépropose de rassembler plusieurs textes, observations et critiques qui interrogent l'influence que le jeu et ses «mécaniques » ont sur le social. Les recherches empiriques présentes dans cet ouvrage (pratiques de designers, petite enfance, action politique, quantified self, etc.) sondent en outre différents contextes nationaux – Norvège, Belgique, États-Unis, France, etc. –, restituant cette logique dans sa dimension globalisée.

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Informations

Année
2021
ISBN
9781784067267

Table des matières

  1. Front cover
  2. Table des matières
  3. Introduction
  4. Chapitre 1
  5. Chapitre 2
  6. Chapitre 3
  7. Chapitre 4
  8. Chapitre 5
  9. Chapitre 6
  10. Chapitre 7
  11. Chapitre 8
  12. Bibliographie
  13. Liste des auteurs
  14. Index
  15. Back cover