Violence et jeu de l'Antiquité à nos jours
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Violence et jeu de l'Antiquité à nos jours

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Violence et jeu de l'Antiquité à nos jours

Détails du livre
Table des matières
Citations

À propos de ce livre

Les rapports entre « violence et jeu » font aujourd'hui l'objet de débats suscités par la banalisation d'une forme de violence virtuelle dans des jeux vidéo souvent brutaux. La généralisation de tels jeux invite à prendre du recul pour tenter de comprendre cette association, au premier abord paradoxale, en l'envisageant dans la longue durée. Cet ouvrage collectif révèle la récurrence, de l'Antiquité à aujourd'hui, de l'inscription de la violence dans les jeux d'enfants, comme d'adultes, et montre que les formes et les fonctions de violences ludiques ne sont pas que la conséquence d'un jeu qui tourne mal ou de l'inconséquence de joueurs peu respectueux de la règle. Bien au contraire, la violence, à des degrés variés d'intensité – généralement consentie, mais en partie canalisée par la règle –, apparaît potentiellement inscrite dans la situation ludique elle-même, comme l'exposent les différentes études de cas du volume, associé aux travaux du projet européen ERC Locus Ludi sur le jeu comme « fabrique » d'une société dans l'Antiquité classique.

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Informations

Année
2023
ISBN
9782381852065
Sujet
History
Sous-sujet
Social History

Table des matières

  1. Couverture
  2. Informations bibliographiques
  3. Pages introductives
  4. Notes
  5. Sommaire
  6. Avant-propos
  7. Partie introductive : Penser l’association violence et jeu : notions et enjeux
  8. Première partie : Violence et jeu dans le monde antique
  9. Deuxième partie : Violence et jeu du Moyen Âge à nos jours
  10. Postface : comparer les violences ludiques
  11. Résumés
  12. Notes sur les auteurs