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Ă propos de ce livre
En tant que joueur ou joueuse, il arrive de s'exclamer en plein milieu d'une partie de jeux vidĂ©o: « C'est beau! » Certaines de ces expĂ©riences ne diffĂšrent pas essentiellement de celles Ă©prouvĂ©es face aux objets habituels de l'esthĂ©tique, mais d'autres prĂ©sentent des caractĂ©ristiques sensibles et attentionnelles qui rĂ©sistent Ă la maniĂšre philosophique traditionnelle de penser l'expĂ©rience esthĂ©tique. Partant de cette difficultĂ©, ce livre propose de rendre compte de la richesse sensible et du caractĂšre hĂ©tĂ©rogĂšne de l'expĂ©rience vidĂ©oludique. Il conduit Ă considĂ©rer que certaines de nos exclamations expriment une beautĂ© technique qui s'ancre dans nos efforts ludiques. Ainsi, Ă travers les jeux et quelques autres pratiques, il espĂšre montrer â sur un plan philosophique plus large â que notre facultĂ© de juger esthĂ©tique est complĂ©tĂ©e par une autre facultĂ© qui s'exprime au moyen de jugements d'apprĂ©ciation sensible technique. Par lĂ , il tente de prouver qu'il y a une grande nĂ©cessitĂ© pour la culture en gĂ©nĂ©ral de cultiver cette seconde facultĂ©.
Foire aux questions
Informations
Table des matiĂšres
- Couverture
- Informations bibliographiques
- Pages introductives
- Notes
- Sommaire
- Remerciements
- PrĂ©ambule. Note sur lâutilisation des diffĂ©rents termes dĂ©rivĂ©s de « jeu »
- Introduction. De la nĂ©cessitĂ© de lâĂ©tude sensible des jeux vidĂ©o
- PremiÚre partie. Une approche sensible de la technique et des jeux vidéo
- Seconde partie. LâapprĂ©ciation sensible technique
- Conclusion. Pour cultiver une sensibilité technique
- Bibliographie
- Index lexical
- Index des jeux
- Cahier hors texte