L'art des jeux vidéo
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L'art des jeux vidéo

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L'art des jeux vidéo

Détails du livre
Table des matières
Citations

À propos de ce livre

Le jeu vidéo est l'un des phénomènes technologiques et culturels les plus importants de ces dernières décennies. Il continue pourtant d'avoir mauvaise presse, étant fréquemment perçu comme un divertissement abrutissant ou même comme une pratique nocive pour les joueurs et la société. Dans cet ouvrage, le philosophe néo-zélandais Grant Tavinor s'attaque à ces clichés dans le but de montrer que le jeu vidéo est philosophiquement et artistiquement intéressant. Après avoir proposé une définition du jeu vidéo, Tavinor analyse la relation que ce dernier entretient à d'autres formes de fictions, de médias, de jeux, et d'art. Il examine également la nature des fictions et des récits vidéoludiques, ainsi que les problèmes éthiques soulevés par la violence récurrente des représentations vidéoludiques. Il défend enfin que le jeu vidéo peut être compris comme une nouvelle forme d'art, riche de possibilités encore imparfaitement exploitées. C'est donc une étude philosophique transversale, sans cesse ponctuée d'exemples et d'anecdotes de gameplay, que propose ici Grant Tavinor.

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Informations

Table des matières

  1. Couverture
  2. Informations bibliographiques
  3. Pages introductives
  4. Sommaire
  5. Dédicace
  6. Préface
  7. Notes du traducteur
  8. Remerciements
  9. Chapitre I. Le nouvel art des jeux vidéo
  10. Chapitre II. Mais que sont, au juste, les jeux vidéo ?
  11. Chapitre III. Les jeux vidéo et la fiction
  12. Chapitre IV. La plongée dans les mondes fictionnels
  13. Chapitre V. Les jeux via la fiction
  14. Chapitre VI. Les jeux vidéo et le récit
  15. Chapitre VII. Les émotions dans le jeu vidéo
  16. Chapitre VIII. La moralité des jeux vidéo
  17. Chapitre IX. Les jeux vidéo comme forme d’art
  18. Glossaire
  19. Bibliographie
  20. Index