La mente virtuale
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Domande sul futuro: che ne sarà della generazione cresciuta a pc e cellulari interattivi?Hamelin è un paese senza futuro perché i suoi bambini sono spariti, rapiti altrove da un pifferaio magico che si chiama monitor. Da tre decenni Hamelin è ovunque. In ogni casa vi sono un lettore per dvd, un computer, uno smartphone o un i-pod con le cuffiette. Non li usano solo gli adulti. I new media digitali attirano i sensi e la mente dei bambini e degli adolescenti assorbendoli completamente. I genitori parlano loro, ma non sono ascoltati, li invitano a venire tavola o ad uscire, ma i ragazzi li ignorano: restano nelle loro stanze ipnotizzati dallo schermo luminoso e dai folletti colorati che vi si agitano dentro. I giovani sembrano soggiornare in una sfera di vetro che li rende intangibili e indifferenti a quanto accade intorno. Inseritosi nelle case come sostituto genitoriale o come ausilio per la baby-sitter, il monitor, dopo aver acquietato i bambini, diventa il padrone della loro mente. Col passare degli anni i ragazzi diventano selvatici e imprevedibili, agitati da pulsioni enigmatiche e violente, sono indisciplinati e fragili: il processo dell'alternarsi generazionale, la ciclicità del divenire sociale sembrano messi a repentaglio.

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Informazioni

Anno
2020
ISBN
9788862525787
Riferimenti bibliografici
Abruzzese, Alberto (2011)
Il crepuscolo dei barbari, Milano: Bevivino.
Agamben, Giorgio
– Infanzia e storia. Distruzione dell’esperienza e origine della storia, Torino: Einaudi 1979.
– [con: A. Badiou, M. De Carolis, J.L. Nancy, G. Russo, M. Zanardi], Politica, Napoli: Cronopio 1993.
Amin, Samir (2002)
Oltre il capitalismo senile. Per un xxi secolo non americano, Milano: Punto Rosso.
Apel, Karl O. (1977)
Comunità e comunicazione [Transformation der Philosophie, 1973], Torino: Rosenberg & Sellier.
Barilli, Renato (1974)
Tra presenza e assenza: due modelli culturali in conflitto, Milano: Bompiani.
Baudelaire, Charles (1869)
Morale du joujou, trad. it., Morale del giocattolo, Napoli: Procaccini, 1989.
Baudrillard, Jean
– ...

Indice dei contenuti

  1. Copertina
  2. informazioni
  3. frontespizio
  4. ESERGO
  5. Parte prima: HAMELIN
  6. Il rapimento
  7. Lo specchio
  8. Le cose
  9. Desiderio
  10. Il compromesso freudiano
  11. Narcisismo digitale
  12. Dipendenza
  13. Narcisismo postmoderno
  14. L’enfer, c’est les autres
  15. Face to Face
  16. Cocktail
  17. Malessere
  18. Cervello e mente
  19. La psiche postmoderna
  20. Il monologo virtuale
  21. L’origine dei simulacri
  22. L’interruzione culturale
  23. Pasolini e Marcuse
  24. Biopolitica
  25. Container
  26. Psicopolitica
  27. Monitor e moneta
  28. Il discorso del capitalista
  29. Il cyborg e il corpo senza organi
  30. I padri
  31. Le madri
  32. Etica androgina
  33. Parte seconda: L'ICONA
  34. Globalizzazione
  35. Monismo
  36. Il messaggio dell’Imperatore
  37. Apocalisse
  38. Indignazione e rivolta
  39. La felicità dei postmoderni
  40. Il filosofo locale
  41. Etica narrativa
  42. La clinica del filosofo
  43. La grande salute
  44. I-Culture
  45. General Intellect
  46. Low, Middle, High
  47. Intellettuali e media
  48. Fantascienza
  49. Il transito delle forme
  50. Letteratura
  51. Audiolibri
  52. Telecinema
  53. Due passi indietro
  54. L'orco
  55. Musei
  56. Arte e morte
  57. Fotografia
  58. Fumetti
  59. Teatri
  60. L'icona
  61. RIFERIMENTI BIBLIOGRAFICI
  62. L'AUTORE
  63. la casa editrice