Sviluppare giochi con Blender e Godot
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Sviluppare giochi con Blender e Godot

Guida alla creazione di avventure 3D

  1. 300 pagine
  2. Italian
  3. ePUB (disponibile sull'app)
  4. Disponibile su iOS e Android
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Sviluppare giochi con Blender e Godot

Guida alla creazione di avventure 3D

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Informazioni sul libro

Questo manuale è una guida esaustiva e pratica alla creazione di giochi attraverso l'utilizzo combinato di Blender, uno dei più apprezzati software di modellazione 3D, e Godot, un avanzato motore di gioco open source.Si parte dalle basi di modellazione low poly e si prosegue illustrando come sfruttare Blender per creare, manipolare e animare gli elementi del gioco, preparandoli poi per l'importazione in Godot. Si passa quindi all'utilizzo del motore di gioco per progettare le scene, lavorare su luci e ombre e creare modelli controllabili e interattivi. Seguendo le istruzioni e gli esempi forniti capitolo dopo capitolo, il lettore arriva a costruire un gioco point-and-click, apprendendo così un flusso di lavoro che integra e sfrutta al massimo la potenza di Blender e Godot.Un testo di riferimento per imparare a gestire in maniera efficace tutto il processo di creazione di giochi 3D, dall'ideazione al rilascio.

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Informazioni

Editore
Apogeo
Anno
2024
ISBN
9788850319855

Indice dei contenuti

  1. Introduzione
  2. Parte I - Risorse 3D con Blender
  3. Capitolo 1 - Creare modelli low-poly
  4. Capitolo 2 - Costruire materiali e shader
  5. Capitolo 3 - Aggiungere e creare texture
  6. Capitolo 4 - Regolare videocamere e luci
  7. Capitolo 5 - Impostare animazione e rigging
  8. Parte II - Gestione delle risorse
  9. Capitolo 6 - Esportare risorse da Blender
  10. Capitolo 7 - Importare in Godot risorse di Blender
  11. Capitolo 8 - Aggiungere risorse audio
  12. Parte III - Clara’s Fortune: un gioco d’avventura
  13. Capitolo 9 - Progettare il livello
  14. Capitolo 10 - Un aspetto migliore con luci e ombre
  15. Capitolo 11 - Creare l’interfaccia utente
  16. Capitolo 12 - Interagire con il mondo mediante i controlli di camera e personaggio
  17. Capitolo 13 - Completare con suono e animazione
  18. Capitolo 14 - Conclusione