- 300 pagine
- Italian
- ePUB (disponibile sull'app)
- Disponibile su iOS e Android
Informazioni sul libro
Questo manuale è una guida esaustiva e pratica alla creazione di giochi attraverso l'utilizzo combinato di Blender, uno dei più apprezzati software di modellazione 3D, e Godot, un avanzato motore di gioco open source.Si parte dalle basi di modellazione low poly e si prosegue illustrando come sfruttare Blender per creare, manipolare e animare gli elementi del gioco, preparandoli poi per l'importazione in Godot. Si passa quindi all'utilizzo del motore di gioco per progettare le scene, lavorare su luci e ombre e creare modelli controllabili e interattivi. Seguendo le istruzioni e gli esempi forniti capitolo dopo capitolo, il lettore arriva a costruire un gioco point-and-click, apprendendo così un flusso di lavoro che integra e sfrutta al massimo la potenza di Blender e Godot.Un testo di riferimento per imparare a gestire in maniera efficace tutto il processo di creazione di giochi 3D, dall'ideazione al rilascio.
Domande frequenti
Informazioni
Indice dei contenuti
- Introduzione
- Parte I - Risorse 3D con Blender
- Capitolo 1 - Creare modelli low-poly
- Capitolo 2 - Costruire materiali e shader
- Capitolo 3 - Aggiungere e creare texture
- Capitolo 4 - Regolare videocamere e luci
- Capitolo 5 - Impostare animazione e rigging
- Parte II - Gestione delle risorse
- Capitolo 6 - Esportare risorse da Blender
- Capitolo 7 - Importare in Godot risorse di Blender
- Capitolo 8 - Aggiungere risorse audio
- Parte III - Clara’s Fortune: un gioco d’avventura
- Capitolo 9 - Progettare il livello
- Capitolo 10 - Un aspetto migliore con luci e ombre
- Capitolo 11 - Creare l’interfaccia utente
- Capitolo 12 - Interagire con il mondo mediante i controlli di camera e personaggio
- Capitolo 13 - Completare con suono e animazione
- Capitolo 14 - Conclusione