- 224 pagine
- Italian
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Informazioni sul libro
Il pensiero computazionale e la programmazione informatica sono sempre più importanti per la formazione fin dalla scuola primaria. Python è un elemento cardine di questa rivoluzione pedagogica ed è presente in molti programmi didattici, governativi e non.Questo manuale si rivolge a tutti quelli che vogliono imparare a programmare con Python. L'impostazione è basata sull'imparare facendo e divertendosi, ovvero dando largo spazio a progetti ludici e creativi. Ogni argomento è presentato come un problema da risolvere di cui viene fornita una soluzione sotto forma di codice Python che viene quindi esaminato per comprenderne il funzionamento. Diversi temi sono trattati più volte ma in contesti sempre diversi per stimolare il pensiero creativo.Tutti i programmi presentati nel testo sono scaricabili online, pronti a essere eseguiti ma anche manipolati e riutilizzati a piacimento.
Domande frequenti
Informazioni
Indice dei contenuti
- Introduzione
- Capitolo 1 - Cos’è Python
- Capitolo 2 - Primi passi con Python
- Capitolo 3 - Una calcolatrice programmabile
- Capitolo 4 - Sequenza, selezione, operatori relazionali e logici
- Capitolo 5 - I cicli e la geometria della tartaruga
- Capitolo 6 - Moduli, funzioni e numeri (quasi) casuali
- Capitolo 7 - Stringhe, liste, tuple, insiemi e dizionari
- Capitolo 8 - Errori, test e debugging
- Capitolo 9 - File, dati e statistica
- Capitolo 10 - Grafica e immagini
- Capitolo 11 - Giochi e videogiochi
- Capitolo 12 - Verso l’infinito e oltre!