![Essential Mathematics for Games and Interactive Applications](https://img.perlego.com/book-covers/1472447/9781482250954_300_450.webp)
eBook - PDF
Essential Mathematics for Games and Interactive Applications
James M. Van Verth, Lars M. Bishop
This is a test
- 624 páginas
- English
- PDF
- Disponible en iOS y Android
eBook - PDF
Essential Mathematics for Games and Interactive Applications
James M. Van Verth, Lars M. Bishop
Detalles del libro
Índice
Citas
Información del libro
Expert Guidance on the Math Needed for 3D Game ProgrammingDeveloped from the authors' popular Game Developers Conference (GDC) tutorial, Essential Mathematics for Games and Interactive Applications, Third Edition illustrates the importance of mathematics in 3D programming. It shows you how to properly animate, simulate, and render scenes and discus
Preguntas frecuentes
¿Cómo cancelo mi suscripción?
¿Cómo descargo los libros?
Por el momento, todos nuestros libros ePub adaptables a dispositivos móviles se pueden descargar a través de la aplicación. La mayor parte de nuestros PDF también se puede descargar y ya estamos trabajando para que el resto también sea descargable. Obtén más información aquí.
¿En qué se diferencian los planes de precios?
Ambos planes te permiten acceder por completo a la biblioteca y a todas las funciones de Perlego. Las únicas diferencias son el precio y el período de suscripción: con el plan anual ahorrarás en torno a un 30 % en comparación con 12 meses de un plan mensual.
¿Qué es Perlego?
Somos un servicio de suscripción de libros de texto en línea que te permite acceder a toda una biblioteca en línea por menos de lo que cuesta un libro al mes. Con más de un millón de libros sobre más de 1000 categorías, ¡tenemos todo lo que necesitas! Obtén más información aquí.
¿Perlego ofrece la función de texto a voz?
Busca el símbolo de lectura en voz alta en tu próximo libro para ver si puedes escucharlo. La herramienta de lectura en voz alta lee el texto en voz alta por ti, resaltando el texto a medida que se lee. Puedes pausarla, acelerarla y ralentizarla. Obtén más información aquí.
¿Es Essential Mathematics for Games and Interactive Applications un PDF/ePUB en línea?
Sí, puedes acceder a Essential Mathematics for Games and Interactive Applications de James M. Van Verth, Lars M. Bishop en formato PDF o ePUB, así como a otros libros populares de Computer Science y Programming Games. Tenemos más de un millón de libros disponibles en nuestro catálogo para que explores.
Información
Índice
- Cover
- Half Title
- Title Page
- Copyright Page
- Dedication
- Table of Contents
- Preface
- Authors
- Introduction
- 1: Representing Real Numbers
- 2: Vectors and Points
- 3: Linear Transformations and Matrices
- 4: Affine Transformations
- 5: Orientation Representation
- 6: Interpolation
- 7: Viewing and Projection
- 8: Geometry and Programmable Shading
- 9: Lighting
- 10: Rasterization
- 11: Random Numbers
- 12: Intersection Testing
- 13: Rigid-Body Dynamics
- References
- Index
Estilos de citas para Essential Mathematics for Games and Interactive Applications
APA 6 Citation
Verth, J. V., & Bishop, L. (2015). Essential Mathematics for Games and Interactive Applications (3rd ed.). CRC Press. Retrieved from https://www.perlego.com/book/1472447/essential-mathematics-for-games-and-interactive-applications-pdf (Original work published 2015)
Chicago Citation
Verth, James Van, and Lars Bishop. (2015) 2015. Essential Mathematics for Games and Interactive Applications. 3rd ed. CRC Press. https://www.perlego.com/book/1472447/essential-mathematics-for-games-and-interactive-applications-pdf.
Harvard Citation
Verth, J. V. and Bishop, L. (2015) Essential Mathematics for Games and Interactive Applications. 3rd edn. CRC Press. Available at: https://www.perlego.com/book/1472447/essential-mathematics-for-games-and-interactive-applications-pdf (Accessed: 14 October 2022).
MLA 7 Citation
Verth, James Van, and Lars Bishop. Essential Mathematics for Games and Interactive Applications. 3rd ed. CRC Press, 2015. Web. 14 Oct. 2022.