Buscar por categoría
Buscar por categoría
1 de 14
Buscar por categoría
1 de 10
Más popular en Perlego
Guía para la crianza en un mundo digital_cover
Guía para la crianza en un mundo digital
Sebastián Bortnik
2020
Argumentos_cover
Argumentos
Juan Villoro
2024
Realidad virtual_cover
Realidad virtual
Bailenson, Jeremy
2018
Metaverso y Cripto para principiantes_cover
Metaverso y Cripto para principiantes
Adidas Wilson
2022
Los videojuegos_cover
Los videojuegos
Gil Juárez, Adriana, Vida Mombiela, Tere
2012
Realidad Virtual_cover
Realidad Virtual
Ajit Singh
2020
Game Over_cover
Game Over
Gama Alves, Lynn Rosalina
2017
Temporalidades digitales_cover
Temporalidades digitales
Sora Domenjó, Carles
2016
Superhéroes y superescenarios_cover
Superhéroes y superescenarios
Contreras Espinosa, Ruth S.
2015
Tecnologías de la web semántica_cover
Tecnologías de la web semántica
Pastor Sánchez, Juan Antonio
2012
Second Life_cover
Second Life
Senges, Max
2012
Mundos virtuales 3D_cover
Mundos virtuales 3D
Martínez López, Ruth
2012
Género, TIC y videojuegos_cover
Género, TIC y videojuegos
Gil Juárez, Adriana, Vall-llovera Llovet, Montse
2012
Género y TIC. Presencia, posición y políticas_cover
Género y TIC. Presencia, posición y políticas
Castaño Collado, Cecilia
2012
Arte, ciencia y tecnología_cover
Arte, ciencia y tecnología
Alsina González, Pau
2012
Aprovecha el tiempo y juega_cover
Aprovecha el tiempo y juega
Aranda Juárez, Daniel, Sánchez Navarro, Jordi
2012
Ciberoamérica en red. Escotomas y fosfenos 2.0_cover
Ciberoamérica en red. Escotomas y fosfenos 2.0
Cárdenas Torres, Miriam, Mora Martínez, Martín
2012
Lo social y lo virtual. Nuevas formas de control y transformación social_cover
Lo social y lo virtual. Nuevas formas de control y transformación social
Tirado Serrano, Francisco, Domènech i Argemí, Miquel
2012
Guía para la crianza en un mundo digital_cover
Guía para la crianza en un mundo digital
Sebastián Bortnik
2020
Argumentos_cover
Argumentos
Juan Villoro
2024
Realidad virtual_cover
Realidad virtual
Bailenson, Jeremy
2018
Metaverso y Cripto para principiantes_cover
Metaverso y Cripto para principiantes
Adidas Wilson
2022
Los videojuegos_cover
Los videojuegos
Gil Juárez, Adriana, Vida Mombiela, Tere
2012
Realidad Virtual_cover
Realidad Virtual
Ajit Singh
2020
Game Over_cover
Game Over
Gama Alves, Lynn Rosalina
2017
Temporalidades digitales_cover
Temporalidades digitales
Sora Domenjó, Carles
2016
Superhéroes y superescenarios_cover
Superhéroes y superescenarios
Contreras Espinosa, Ruth S.
2015
Tecnologías de la web semántica_cover
Tecnologías de la web semántica
Pastor Sánchez, Juan Antonio
2012
Second Life_cover
Second Life
Senges, Max
2012
Mundos virtuales 3D_cover
Mundos virtuales 3D
Martínez López, Ruth
2012
Género, TIC y videojuegos_cover
Género, TIC y videojuegos
Gil Juárez, Adriana, Vall-llovera Llovet, Montse
2012
Género y TIC. Presencia, posición y políticas_cover
Género y TIC. Presencia, posición y políticas
Castaño Collado, Cecilia
2012
Arte, ciencia y tecnología_cover
Arte, ciencia y tecnología
Alsina González, Pau
2012
Aprovecha el tiempo y juega_cover
Aprovecha el tiempo y juega
Aranda Juárez, Daniel, Sánchez Navarro, Jordi
2012
Ciberoamérica en red. Escotomas y fosfenos 2.0_cover
Ciberoamérica en red. Escotomas y fosfenos 2.0
Cárdenas Torres, Miriam, Mora Martínez, Martín
2012
Lo social y lo virtual. Nuevas formas de control y transformación social_cover
Lo social y lo virtual. Nuevas formas de control y transformación social
Tirado Serrano, Francisco, Domènech i Argemí, Miquel
2012